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对MU中灵魂生命成功率进行最彻底研究(续三)
首先再总结一下 实验10可以看到确 左右点装备时的成功 指令比如“移动”“ 在此序列上的指针位 针右移一格,“移动 。 前面的结果:1、从 实存在一个序列用来 与否;2、执行某些 交易”等将会改变指 置,“交易”会使指 ”会使指针右移2格 多能多哈他不好不 能不一个的一了一 但是知道存在这 有实际应用,我们还 在客户端还是服务器 一个序列(每个用户 针的位置)还是每个 列?下面我们开始测 样一个序列还是不能 要研究这个序列存放 端,是所有用户共享 执行指令都会改变指 用户有自己单独的序 试。 得的的个你得得好 一一我了能一好不 (接续二) 11、目的:测试 序列是共享还是独占 11-1 回档, PC处买到一个0~0 ,结果如下: 进入游戏,选择与前面 无幸运的黄金石弩,第 不同的另外一个账号进 二次交易,从NPC处 入,第一次交易,从N 买灵魂26个,开始点 0010,111 1,0010,111 0 对比10-1结果 1-1中交易了2次, ,可以看到11-1结 而10-1中只交易1 果相当于10-1结果 次。 左移1位,这是因为1 11-2上面的步 角色身上有8灵8生) 骤完成后不退出游戏, ,结果如下: 换原来的账号进入选角 色1,直接点装备(原 0010,001 1,0001,001 0 11-3 切换角 M身份,再换角色2, 果如下: 色3,进入后,执行“ 进入后,执行“移动到 移动到大陆”命令,未 大陆”命令,交易NP 成功,因为此角色是G C买灵魂,开始点,结 1010,000 1,10 11-4再切换角 色1,买灵魂,点,结 果: 0100,110 1,0001 多他我得多能你得 是多好是好个个哈 多我我好了我得是 了好不哈一能好好 把11-1到11 10-1的一部分。 -4的结果加起来,中 间再加上执行指令所跳 过的位,便发现确实是 我我你的了的个的 哈的一不了的他他 一得他能个哈得好 个了一我多能他能 结论1:这个01 。 序列存放在服务器端, 而且是固定的,不随时 间,不随账号所变动的 哈他能哈你的多多 哈一不能的我好一 不多他不我不的哈 哈一我能得个得他 结论2:在线的每 号是面对所有玩家共享 况也让玩家不能轻易的 个玩家所执行的指令都 的。这就否定了某个账 通过控制指针的位置来 会影响到指在序列上的 号或角色本身存在幸运 提高成功率。 指针的位置,因此序列 值的传说。而且这种情 得多一我得我哈了 好个个我个你多一 多的的他我的得一 的了好了得不好多 结论3:这个序列 的? 号的位数是足够长的, 据我测试已经超过25 6位,也许它是无限长 个了能的我我多了 好能是他不能他好 一了一我得我多哈 能个你个他他他一 下一次的测试内容 ,如果有的话,哈哈~ 是,有哪些指令影响到 ~快把祝福丢商店吧! 了指针的变化?有没有 可以使指针左移的指令
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